Permainan membantu seseorang menjadi terbebaskan dan mengenal dirinya lebih dalam. Bagaimanapun, dua aspek mendasar tersembunyi: penampilan pahlawan dan keadaan batinnya. Lingkungan di mana karakter berada juga memainkan peran penting.
instruksi
Langkah 1
Periksa situasi di mana karakter Anda akan bertindak. Banyak tergantung pada konteks acara: pakaian, gaya presentasi, kosakata aktif. Nilai perilaku apa yang sesuai untuk karakter Anda, kata-kata apa yang bisa dia gunakan, dan dengan intonasi apa untuk mengucapkannya. Misalnya, hitungan akan berperilaku cerdas, berbicara perlahan dan, mungkin, sedikit meremehkan dan sombong.
Langkah 2
Pertimbangkan kostum karakter. Itu harus secara organik menyatu dengan latar belakang lingkungan sosial dan pada saat yang sama menunjukkan kepribadian Anda. Jika Anda berperan sebagai orang yang bertentangan dengan pendapat masyarakat, pilihlah lingkungan yang sesuai. Mulai dari karakter pahlawan Anda, aspirasinya, pandangan hidup. Siapa dia - seorang revolusioner aktif atau pemimpi romantis? Don Juan yang menggoda atau intelektual yang lembut dan bijaksana? Untuk benar-benar masuk ke dalam gambar, Anda perlu mengumpulkan banyak hal kecil yang menentukan. Pertimbangkan juga riasan dan aksesori.
Langkah 3
Bayangkan bagaimana suara pahlawan seharusnya terdengar. Pikirkan tentang intonasi apa yang menjadi ciri khasnya, bagaimana ekspresi wajah dan gerak tubuhnya akan berbeda. Bicara bisa lancar dan terputus-putus, hidup dan monoton, tenang dan gelisah. Bangun penampilan pidato berdasarkan peristiwa apa yang mendahului monolog, ide apa yang ingin Anda sampaikan kepada audiens, emosi apa yang dapat diisi oleh pidato tersebut.
Langkah 4
Aspek yang sangat penting dari karakter adalah keadaan batinnya. Larutkan diri Anda dalam citra seorang pahlawan, cobalah ciri-ciri kepribadiannya. Gambarkan pengalaman karakter dengan cara yang berlebihan dan aneh. Jika itu sukacita, biarkan tidak terkendali; jika melankolis, tunjukkan kesedihan dunia. Grotesque akan menjadi latihan yang bagus untuk Anda.
Langkah 5
Berlatihlah untuk merasa nyaman dengan gambar yang Anda mainkan. Ulangi baris pahlawan, Anda bahkan bisa secara mental, untuk diri sendiri. Tutup mata Anda dan lakukan adegan. Sangat membantu untuk "meninjau" naskah sebelum tidur. Cobalah untuk melatih gaya berjalan karakter, masukkan gambar saat berjalan normal. Sangat menarik untuk berfantasi bahwa bukan Anda yang pergi ke toko, tetapi Napoleon sendiri. Berhati-hatilah agar tidak teralihkan dari kehidupan nyata sampai Anda kehilangan orientasi.
Langkah 6
Kemampuan untuk memasukkan gambar membantu dalam berbagai situasi kehidupan. Jadi, terkadang Anda perlu menunjukkan kepercayaan diri, kemauan dan ketegasan, dan terkadang bermain teka-teki, genit, keriangan. Ini sangat berguna bagi orang yang pemalu dan pemalu untuk membiasakan diri dengan gambar. Jadilah orang yang Anda inginkan, dan ketika Anda merasa tidak aman, katakan dengan tegas kepada diri sendiri: “Saya seorang aktor! Ini adalah permainan! . Tidak ada pemenang di sini, tetapi Anda dapat dengan mudah kalah dengan menyerah pada kelemahan Anda dan mundur.